Žaidimo taisyklių rinkinys
kiberNODAS „CRYPTOR“
-
- Žaidimo kortos sumaišomos.
- Žaidžiama 1 minutės raundais.
- Šeimininkas nusprendžia, kuris žaidėjas pradeda pirmas.
- Raundo eiga.
-
- Nustatomas 1 minutės atgalinis laikmatis.
- Per nustatytą laiką vedėjas paima viršutinę kortelę iš kaladės ir perskaito terminą, o žaidėjai spėlioja.
-
-
- Patarimai:
-
- Jei perskaičius terminą žaidėjas negali atsakyti, paduodama pirmoji termino raidė. Jei vis tiek nepavyksta, vedėjas perpasakoja arba, uždengęs pavadinimą, parodo kortelėje esantį paveikslėlį. Jei terminas neatspėjamas arba žaidėjas pasako „toliau“, kortelė atidedama į šalį, o terminas atskleidžiamas, kai baigiasi skaičiavimas.
- Kai atspėjama, kortelė atiduodama atspėjusiam žaidėjui ir traukiama kita kortelė.
-
- Ratas tęsiamas tol, kol baigiasi atgalinis skaičiavimas.
- Pasibaigus laikui, pažymimas pateiktų ir atspėtų kortelių skaičius.
- Po raundo savo eilės imasi kitas žaidėjas.
- Patarimai:
kiberNODAS RedBlue TEAM „CRYPTOR“
- Komandos užduotis. Kiekvienas dalyvis traukia iš komandų herojų kortelių ir, jas atskleidęs, mato, kuriai komandai atstovaus: Blue arba Red.
- Komandos žaidimo kortos sumaišomos ir dedamos šalia komandai atstovaujančių žaidėjų.
- Žaidžiama 1 minutės raundais.
- Užpuolikai pradeda - Red komanda.
- Raundo eiga.
- Nustatomas 1 minutės atgalinis laikmatis.
- Per šį laiką šeimininkas skaito priešininkų komandos kortelių tekstą, o komandos žaidėjai spėlioja. Naudojamos priešininko spalvos kortelės, pavyzdžiui, kai žaidžia raudonieji, naudojamos mėlynųjų kortelės, o kai žaidžia mėlynieji - raudonųjų.
- Patarimai:
- Jei perskaičius terminą komanda negali atsakyti, nurodoma pirmoji termino raidė. Jei vis tiek nepavyksta, vedėjas perpasakoja arba, uždengęs pavadinimą, parodo kortelėje esantį paveikslėlį. Jei terminas neatspėjamas arba komandos žaidėjas pasako „toliau“, kortelė atidedama į šalį, o terminas atskleidžiamas, kai baigiasi skaičiavimas.
- Kai terminas atspėjamas, kortelė atiduodama komandai ir traukiama kita.
- Ratas kartojamas tol, kol baigiasi atgalinis skaičiavimas.
- Pasibaigus laikui, pažymimas pateiktų ir atspėtų kortelių skaičius.
- Po raundo pasikeičia žaidžianti komanda.
- Patarimai:
Papildomas iššūkis žaidimo metu - „Šifravimas“. Priešininkas vienam raundui gali įvesti „Šifravimą“, išleisdamas 5 savo atspėtas kibernetinio saugumo terminų korteles. Žaidėjas gali pasirinkti, ar pasilikti 5 korteles, ar panaudoti jas pasirinktam priešininkų komandos nariui užšifruoti vienam raundui – tas žaidėjas kitame raunde negalės atsakyti į klausimus. Po visų raundų laimi komanda, turinti daugiausia atspėtų kortelių.
kiberNODAS RedBlue TEAM „X“
- Žaidimo kortos sumaišomos.
- Žaidžiama 1 minutės raundais.
- Šeimininkas nusprendžia, kuris žaidėjas pradeda pirmas.
- Raundo eiga.
- Nustatomas 1 minutės atgalinis laikmatis.
- Per šį laiką vedėjas paima viršutinę kortelę iš kaladės ir perskaito terminą, o žaidėjai spėlioja.
- Patarimai:
- Jei perskaičius terminą žaidėjas negali atsakyti, paduodama pirmoji termino raidė. Jei ir tada nepavyksta, vedėjas perpasakoja arba, uždengęs pavadinimą, parodo kortelėje esantį paveikslėlį. Jei termino atspėti nepavyksta arba žaidėjas pasako „toliau“, kortelė atidedama į šalį, o terminas atskleidžiamas, kai baigiasi skaičiavimas.
- Kai terminas atspėjamas, kortelė atiduodama komandai ir traukiama kita.
- Ratas kartojamas tol, kol baigiasi atgalinis skaičiavimas.
- Pasibaigus laikui, pažymimas pateiktų ir atspėtų kortelių skaičius.
- Po raundo savo eilės imasi kitas žaidėjas.
- Patarimai:
Papildomas žaidimo sunkumas - „Šifravimas“. Priešininkas vienam raundui gali įvesti „Šifravimą“, išleisdamas 3 savo atspėtas kibernetinio saugumo terminų korteles. Žaidėjas gali pasirinkti, ar pasilikti 3 korteles, ar panaudoti jas pasirinktam priešininkų komandos nariui užšifruoti vienam raundui – tas žaidėjas kitame raunde negalės atsakyti į klausimus. Po visų raundų laimi žaidėjas, turintis daugiausia atspėtų kortelių.